数字技术赋能文化产业「区块链赋能」
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近期,北京冬季奥运会的召开受到了很多网友关注,吉祥物冰墩墩也彻底火了,不仅实体玩偶等周边产品“一墩难求”,连冰墩墩数字产品都被抢售一空。由此可见,无论是线上数字文化内容还是线下的文化产品,新技术的变革满足了人民群众多元化消费诉求,而科技的进步加速了文化产品层出不穷地迭代更新,催生出更多的文化消费场景。
目前对于大多数用户而言,对于运用区块链技术来服务或创造出来的数字文化产品主要应用还停留在游戏道具、艺术品、收藏品等领域,并且大多数是头像。但区块链数字文化产品不仅仅是文创周边和艺术收藏市场,通过区块链技术来服务或创造出来的文化产品依然还有很多其他的用途。
区块链门票由区块链系统生成的门票每张都带有唯一的编号,因此用户可以避免买到假票,而且因为具有唯一性和不可替代性,也让门票产生了一定的收藏价值。它可以让你进入活动现场,同样地在活动结束后,你还可以保留这张独一无二的限量版数字门票,而这将作为用户资产被永久存在区块链系统中。
区块链文化去年6月,通过区块链赋能,以“云游敦煌”的方式将精美的敦煌壁画带给更多人,在发扬与推广中国传统文化之余,让原本稀缺的世界遗产变成了具有文化价值的数字藏品。
区块链音乐歌曲同样可以作为数字艺术品进行区块链存储。通过音乐版权确权、交易一站式服务平台,音乐人完成认证后即可获得区块链存证证书,助力版权方维护自身合法权益。
区块链数字文化产品的出现,打破了用户认知的感官体验,其可观赏性和稀缺性,为品牌内容的呈现方式提供了更多的可能,也为不同领域商业业态的探索提供了新思路。